Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Baby Dragon
Musketeer
Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Witch Minions Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minions Musketeer Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Mega Knight Zap Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076