Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblins Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Arrows Minions

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Goblins
Valkyrie
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Goblins Minions Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Valkyrie
Goblins
Wizard
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard
Goblins Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army Goblins Minions Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Goblins Minions Valkyrie
Skeleton Army Goblins Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Goblins Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblins Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Valkyrie Mega Knight
Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Minions Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Arrows Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Mega Knight Goblins Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Minions Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Goblins Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Minions
Skeleton Army Goblins Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblins Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Goblins Minions
Arrows Valkyrie Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Fire Spirit Minions Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076