Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Valkyrie Giant Three Musketeers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers Witch
Zap
Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch
The Log
Rascals Musketeer Three Musketeers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch
Fireball
Rascals Musketeer Three Musketeers Witch
Poison
Rascals Musketeer Three Musketeers Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch
Rocket
Rascals Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Rascals Giant Witch Rocket Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Musketeer Valkyrie Rascals Giant

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Giant Rascals Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Giant Three Musketeers Witch
Giant
Musketeer Valkyrie Rocket Three Musketeers Witch
Rocket
Giant
Three Musketeers
Valkyrie Giant
Witch
Valkyrie Giant Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 4

Rascals
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Rascals Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Witch
Giant
Rocket
Three Musketeers
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie
Rascals Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch Mega Knight
Rocket Three Musketeers Witch Mega Knight Rascals Musketeer Valkyrie
Three Musketeers Witch Rascals Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight
Rascals Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Rocket Three Musketeers Rascals Witch
Rocket Rascals Musketeer Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers Witch Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Rascals Musketeer Mega Knight
Musketeer Three Musketeers Rascals Witch
Mega Knight Rascals Musketeer Valkyrie Rocket Three Musketeers Witch
Valkyrie Rocket Three Musketeers Mega Knight Rascals Witch
Rascals Three Musketeers Mega Knight
Rocket Rascals Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Rascals Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Rascals Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Witch Rascals Musketeer Mega Knight
Musketeer Three Musketeers
Rascals Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Witch
Musketeer Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Rascals Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch Mega Knight
Rocket Rascals Musketeer Three Musketeers Witch
Rascals Rocket Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Rascals Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Musketeer Three Musketeers
Mega Knight Rascals Musketeer Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rascals Rocket Mega Knight Valkyrie Three Musketeers Witch
Rascals Musketeer Valkyrie Three Musketeers Witch Mega Knight
Rascals Witch Musketeer Valkyrie Rocket Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight Rascals Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer
Rocket
Rascals Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Mega Knight
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Witch
Rocket Musketeer Three Musketeers
Rocket Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Three Musketeers
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Three Musketeers Witch
Musketeer Rocket Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Rocket Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Rocket Musketeer
Musketeer Witch
Rocket Musketeer Witch
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Musketeer Rocket Witch
Rocket Musketeer Three Musketeers Witch
Rascals Musketeer Valkyrie Rocket Three Musketeers Mega Knight
Musketeer
Rocket
Musketeer Three Musketeers Mega Knight
Rascals Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076