Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Baby Dragon Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Royal Giant Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Magic Archer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Baby Dragon Balloon Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Goblin Cage Balloon Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tornado Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Goblin Cage Balloon Royal Giant Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Tornado Balloon Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Baby Dragon Balloon Magic Archer
Tornado
Zap Baby Dragon Magic Archer Royal Giant Balloon
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Zap Royal Giant Goblin Cage Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Goblin Cage Tornado Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Royal Giant Goblin Cage Balloon

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap
Ice Spirit Goblin Cage Tornado Baby Dragon Magic Archer
Royal Giant
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Zap Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Cage Tornado
Balloon
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Zap Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Tornado Zap Baby Dragon Magic Archer
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Zap Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage Tornado
Tornado Ice Spirit
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Goblin Cage Tornado Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Cage
Goblin Cage Tornado
Ice Spirit Goblin Cage Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Goblin Cage Tornado Baby Dragon Ice Spirit Magic Archer
Goblin Cage Tornado
Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage
Zap Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Zap Goblin Cage
Zap Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Ice Spirit Tornado Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage
Zap Goblin Cage Tornado
Goblin Cage
Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Zap Goblin Cage Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Ice Spirit
Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado
Zap Ice Spirit Tornado Baby Dragon Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076