Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Guards
Zap
Mortar Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Guards
Earthquake
Mortar Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Guards Ice Wizard
Fireball
Mortar Elite Barbarians Ice Wizard
Poison
Mortar Royal Recruits Guards Ice Wizard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Mortar Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Guards Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Mortar Valkyrie Poison Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Ice Wizard Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Royal Giant
Royal Giant
Mortar Poison Ice Wizard Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Giant
Royal Recruits
Valkyrie
Elite Barbarians
Guards
Royal Giant
Poison
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 1 9

Mortar
Valkyrie Guards Poison Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Royal Recruits
Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mortar Ice Wizard
Guards
Mortar Poison Ice Wizard
Poison
Mortar Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Mortar Royal Recruits Valkyrie Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians Mortar Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Mortar Valkyrie Guards Ice Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Poison
Valkyrie Guards Ice Wizard
Mortar Poison Ice Wizard
Royal Recruits Valkyrie Poison
Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Royal Recruits Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Guards Poison Ice Wizard Royal Recruits
Poison Ice Wizard
Mortar Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Mortar Royal Recruits Guards Poison
Elite Barbarians Royal Recruits Mortar
Mortar Elite Barbarians Royal Recruits
Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Poison
Mortar Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Guards Ice Wizard
Mortar Valkyrie Poison Royal Recruits Guards Ice Wizard
Mortar Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Elite Barbarians Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Guards Elite Barbarians
Poison Mortar Elite Barbarians Valkyrie
Royal Recruits Guards Elite Barbarians Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Guards Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie Guards
Poison Ice Wizard
Royal Recruits Guards Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mortar Elite Barbarians Valkyrie Poison
Royal Recruits Guards
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Guards
Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie Guards Poison
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Guards
Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Guards Mortar Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Elite Barbarians Royal Recruits Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Royal Recruits Valkyrie Guards
Mortar Poison Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Valkyrie Guards Poison
Poison Mortar Valkyrie
Poison Ice Wizard
Mortar Poison
Poison Ice Wizard
Poison Mortar
Elite Barbarians Guards Poison
Poison Mortar Royal Recruits Valkyrie
Poison
Poison Mortar Elite Barbarians
Mortar Poison
Mortar Elite Barbarians Poison
Mortar Poison
Mortar Royal Recruits Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Valkyrie Poison
Poison
Poison
Mortar Royal Recruits Poison
Poison Mortar Valkyrie Ice Wizard
Mortar Poison Ice Wizard
Mortar Poison
Poison Mortar
Elite Barbarians Poison Ice Wizard
Guards Poison
Elite Barbarians
Poison Mortar
Poison
Poison
Royal Recruits Guards
Poison Ice Wizard
Poison Valkyrie
Mortar Poison
Poison
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Guards Poison
Poison
Poison Mortar Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076