Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Wizard Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner
Rocket
Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Giant Wizard Witch Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Skeleton Army Giant

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minions Royal Giant Witch Executioner
Minions
Royal Giant Giant Zap
Royal Giant
Minions Zap Wizard Witch Executioner
Giant
Zap Minions Wizard Witch Executioner
Wizard
Royal Giant Giant
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Giant
Executioner
Zap Royal Giant Giant

Synergie w obronie 0 6

Zap
Minions Skeleton Army Witch Executioner
Minions
Zap
Royal Giant
Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Executioner
Witch
Zap
Executioner
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Executioner
Skeleton Army Zap Minions Witch Executioner
Skeleton Army Witch Minions Executioner
Skeleton Army Witch Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Executioner
Minions Zap Wizard Witch Executioner
Zap
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch Executioner Zap Wizard
Minions Executioner Zap Wizard Witch
Skeleton Army Zap Minions Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Executioner Zap Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Minions Skeleton Army Witch Executioner
Zap Minions Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Zap Wizard Witch Executioner Minions
Wizard Skeleton Army Minions Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch
Zap Wizard Executioner
Skeleton Army Zap Minions Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch Executioner
Wizard Executioner Zap Minions Witch
Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army
Zap Minions Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Witch Executioner
Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Zap Minions Executioner
Minions Executioner Zap Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner Zap Minions Witch
Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner
Minions
Zap
Zap Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Minions
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard Witch
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Executioner
Witch
Zap Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch Executioner
Zap Minions Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner
Zap Minions Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076