Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Balloon Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Balloon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Balloon Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Balloon Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost Poison Magic Archer Giant Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost Poison

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Balloon Royal Ghost
Giant
Poison Electro Dragon Spear Goblins Balloon Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Poison
Giant Balloon Electro Dragon Royal Ghost
Balloon
Spear Goblins Giant Poison Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Electro Dragon
Giant Poison Balloon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Giant Balloon Electro Dragon
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Poison Balloon Magic Archer
Magic Archer
Giant Balloon Electro Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Poison Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Giant
Poison
Spear Goblins Ice Wizard
Balloon
Electro Dragon
Spear Goblins Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Poison Electro Dragon
Royal Ghost
Spear Goblins
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Ice Wizard
Spear Goblins Ice Wizard Royal Ghost
Poison Ice Wizard Spear Goblins Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Poison Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Poison Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost Spear Goblins Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Royal Ghost
Poison Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon
Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Spear Goblins Ice Wizard
Electro Dragon Spear Goblins Poison Magic Archer
Electro Dragon
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Spear Goblins Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Electro Dragon Royal Ghost
Poison Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Spear Goblins Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Spear Goblins Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076