Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Furnace Ram Rider
Zap
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace
The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Furnace Ram Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Musketeer Valkyrie Furnace The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Zap The Log Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Zap The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Furnace Ram Rider
Furnace
Zap Valkyrie Ram Rider
The Log
Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Furnace The Log

Synergie w obronie 5 17

Zap
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace The Log Ram Rider
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Furnace The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Zap Fireball Furnace Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Furnace The Log
Furnace
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log
Fireball Musketeer Zap Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace The Log Ram Rider
Goblin Gang Furnace Ram Rider Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Musketeer Valkyrie Furnace
Musketeer Furnace Ram Rider Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Musketeer Furnace The Log Ram Rider
Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Furnace Ram Rider
Furnace Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball Furnace The Log Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Furnace The Log Ram Rider
Zap Valkyrie Furnace The Log Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Furnace The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Furnace Zap Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Zap Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie Furnace The Log
Fireball Zap Musketeer Furnace Ram Rider
Musketeer Furnace The Log
Fireball The Log Zap Ram Rider
Fireball The Log Zap Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Furnace The Log
Zap Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Furnace
Fireball The Log Zap Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Furnace
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076