Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Valkyrie Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Rascals Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Balloon
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Rascals Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Rascals
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie Balloon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Rascals Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Rascals Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Goblin Gang Earthquake Ice Wizard Valkyrie Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bats
Valkyrie Balloon Rascals
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Rascals
Bats Balloon
Earthquake
Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Goblins Goblin Gang
Balloon
Bats Valkyrie Goblin Gang Rascals Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Ice Wizard
Bats
Rascals Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Rascals Valkyrie Ice Wizard
Rascals
Bats Goblin Gang
Earthquake
Bats Ice Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Goblins Bats Goblin Gang Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
Goblins Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Goblins Bats Rascals Valkyrie Ice Wizard
Goblins Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie Ice Wizard
Earthquake Valkyrie
Goblin Gang Goblins Bats Rascals Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Bats Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Earthquake Rascals Valkyrie
Goblins Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Goblins Rascals Valkyrie Ice Wizard
Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Rascals Earthquake
Bats Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Bats Goblin Gang Rascals Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Goblins Bats Goblin Gang Rascals Earthquake
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblins Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie
Goblins Bats Goblin Gang Rascals Valkyrie Ice Wizard
Earthquake Valkyrie Bats Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Valkyrie Goblins Bats Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Valkyrie Goblins
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Goblins Bats Rascals Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Rascals
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Bats Goblin Gang Rascals Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Goblins Bats Valkyrie Ice Wizard
Rascals Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie
Goblin Gang
Bats Rascals Valkyrie
Valkyrie
Rascals Goblin Gang Valkyrie
Rascals Valkyrie
Goblin Gang Rascals Goblins Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Rascals Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Valkyrie
Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Rascals Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Bats Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Goblins Bats Goblin Gang
Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Bats
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Earthquake Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Bats
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bats Goblin Gang
Ice Wizard
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Earthquake
Bats Goblin Gang Rascals
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076