Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minions Miner
Zap
Skeletons Minions Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Dark Prince Miner Bandit
Fireball
Minions Bandit
Poison
Minions
Lightning
Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Minions Miner Bandit Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Minions Dark Prince Miner Bandit
Zap
Ice Spirit Miner Minions Dark Prince Poison Bandit
Minions
Ice Spirit Miner Zap Dark Prince Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Zap Minions Poison Miner Bandit
Poison
Miner Zap Dark Prince
Miner
Zap Minions Poison Ice Spirit Dark Prince Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Minions Dark Prince Miner

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Ice Spirit Zap Minions Dark Prince Poison Bandit
Ice Spirit
Zap Skeletons Minions Dark Prince Poison Miner Bandit
Zap
Ice Spirit Skeletons Minions Dark Prince Poison Miner Bandit
Minions
Skeletons Ice Spirit Zap Dark Prince Bandit
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Poison Bandit
Poison
Skeletons Ice Spirit Zap Dark Prince
Miner
Ice Spirit Zap
Bandit
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Dark Prince Bandit
Skeletons Minions Dark Prince Bandit
Skeletons Minions Dark Prince Bandit
Dark Prince Poison
Skeletons Zap Minions Dark Prince Bandit
Minions Ice Spirit Zap Poison
Zap Poison Bandit
Skeletons Minions
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Miner Bandit
Minions Poison Skeletons Zap Dark Prince Bandit
Minions Zap Poison
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Dark Prince Bandit
Ice Spirit Zap Minions Dark Prince Poison
Bandit
Ice Spirit Zap Bandit
Skeletons Minions Dark Prince Poison
Ice Spirit Zap Minions Dark Prince Bandit
Zap Poison Ice Spirit Minions Dark Prince Bandit
Dark Prince Minions Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Dark Prince Bandit
Poison Bandit Zap Miner
Bandit Skeletons Ice Spirit Zap Minions Dark Prince
Dark Prince Zap Bandit
Skeletons Dark Prince Bandit
Poison Skeletons Ice Spirit Zap Minions
Dark Prince Skeletons Minions Bandit
Dark Prince
Zap Skeletons Ice Spirit Minions Dark Prince Poison Bandit
Skeletons
Minions Dark Prince
Zap Dark Prince Poison
Dark Prince Skeletons Bandit
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Dark Prince Poison
Minions Poison Zap Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Miner Bandit
Poison Miner Bandit
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Ice Spirit Zap Minions
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Poison Miner Zap Bandit
Minions Poison
Poison Miner Zap Dark Prince Bandit
Poison Zap
Poison Miner Bandit
Minions Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Minions
Zap Dark Prince Poison Bandit
Zap Poison Miner
Minions Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit Dark Prince
Poison Miner Zap Bandit
Zap Poison Miner Bandit
Poison Miner Zap Bandit
Poison Zap
Zap Ice Spirit Minions Poison
Poison Zap Miner Bandit
Zap Ice Spirit Poison
Poison
Zap Ice Spirit Minions Dark Prince Bandit
Poison Zap
Poison Miner Dark Prince
Zap Poison
Zap Poison
Dark Prince
Zap Ice Spirit Minions Poison
Zap Poison
Poison Zap Dark Prince Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076