Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Elixir Golem Flying Machine Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Elixir Golem Flying Machine Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elixir Golem Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Flying Machine Ram Rider
Zap
Bats Minion Horde Flying Machine Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Prince Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Bats Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Minion Horde Elixir Golem Flying Machine Prince Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Flying Machine Ram Rider
Poison
Bats Minion Horde Elixir Golem Flying Machine
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Elixir Golem Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Elixir Golem Flying Machine Poison Minion Horde Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Minion Horde Elixir Golem Prince Ram Rider
Bats
Ice Spirit Elixir Golem Flying Machine Prince Ram Rider
Minion Horde
Ice Spirit Prince
Elixir Golem
Poison Ice Spirit Bats Flying Machine
Flying Machine
Bats Elixir Golem Prince Ram Rider
Poison
Elixir Golem Prince Ram Rider
Prince
Ice Spirit Bats Minion Horde Flying Machine Poison Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bats Flying Machine Poison Prince

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Bats Minion Horde Flying Machine Poison Prince Ram Rider
Bats
Ice Spirit Prince
Minion Horde
Ice Spirit
Elixir Golem
Flying Machine
Ice Spirit Prince
Poison
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Bats Flying Machine
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Ice Spirit Bats Flying Machine Prince Ram Rider
Minion Horde Prince Ram Rider Bats
Minion Horde Prince Bats Ram Rider
Poison Prince
Bats Flying Machine
Bats Minion Horde Ram Rider Ice Spirit Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Ram Rider
Minion Horde Prince
Ice Spirit Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Poison Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Bats Flying Machine Poison Ram Rider
Minion Horde Prince Ice Spirit Bats Flying Machine Ram Rider
Ice Spirit Bats Minion Horde Poison Prince
Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Ice Spirit Prince Ram Rider
Minion Horde Bats Poison Prince
Ice Spirit Bats Minion Horde Flying Machine Prince Ram Rider
Poison Ice Spirit Bats Flying Machine Ram Rider
Prince Ram Rider
Bats Minion Horde Flying Machine Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Poison Flying Machine Prince
Ice Spirit Bats Minion Horde Prince Ram Rider
Prince Bats Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Prince Ram Rider
Poison Ice Spirit Bats Minion Horde Flying Machine Ram Rider
Prince Bats Minion Horde Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Prince
Minion Horde Ice Spirit Bats Flying Machine Poison Prince
Minion Horde
Bats Minion Horde Flying Machine Prince
Poison Prince
Prince Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Flying Machine
Ice Spirit Bats Minion Horde Flying Machine Poison Prince
Bats Poison Minion Horde Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Flying Machine
Poison Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Prince
Poison Minion Horde
Poison Ice Spirit Bats Minion Horde Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Flying Machine Poison
Poison Ice Spirit Flying Machine Ram Rider
Poison Flying Machine Ram Rider
Bats Minion Horde Poison Prince
Poison Minion Horde Flying Machine Prince Ram Rider
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Minion Horde Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Prince
Minion Horde Flying Machine Poison
Minion Horde Flying Machine Poison
Poison
Bats Minion Horde
Flying Machine Poison Prince
Flying Machine Poison
Minion Horde Poison Prince
Poison
Prince
Minion Horde Flying Machine Poison
Poison Ice Spirit
Minion Horde
Poison Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Poison Prince Ram Rider
Poison
Poison Bats Minion Horde Flying Machine
Ice Spirit Bats Minion Horde Flying Machine Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Poison
Minion Horde Prince
Poison
Minion Horde Ice Spirit Bats Flying Machine Prince
Poison Flying Machine Ram Rider
Poison Minion Horde Flying Machine Prince
Flying Machine Poison
Poison
Minion Horde Flying Machine Prince
Ice Spirit Bats Minion Horde Flying Machine Poison
Bats Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076