Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Barbarians Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Wizard Mega Knight
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Barbarians Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076