Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Magic Archer
The Log
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Goblins Executioner Magic Archer
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Executioner
Zap Hog Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Zap Magic Archer
Zap
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Executioner
Zap
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang
Magic Archer
Goblins Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblins Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Goblins Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblins Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Goblins Zap Executioner Magic Archer
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Executioner Magic Archer
Zap Magic Archer
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Goblins
Goblins Goblin Gang Executioner Zap Magic Archer
Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Executioner Goblins Zap Goblin Gang Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Goblins Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Zap Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Goblins Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblins Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Goblins Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Executioner
Executioner Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Goblins Zap Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Executioner Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer
Executioner Zap Magic Archer
Executioner Zap Magic Archer
Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Zap Executioner Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Executioner Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Executioner Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Executioner Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Goblin Gang Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076