Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer Graveyard
Zap
Fire Spirit Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Graveyard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Bats Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Graveyard
Fireball
Musketeer
Poison
Bats Musketeer Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Earthquake

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant
Bats
Giant Mini P.E.K.K.A Graveyard
Earthquake
Giant Mini P.E.K.K.A The Log Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Bats Earthquake Musketeer The Log Graveyard
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A The Log Graveyard
Giant
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Graveyard Fire Spirit The Log
The Log
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Graveyard
Graveyard
Giant Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Earthquake Musketeer
Musketeer
The Log Bats Mini P.E.K.K.A
Giant
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fire Spirit Bats Earthquake
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Bats Earthquake Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit
Earthquake Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Bats
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bats Musketeer The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake Fire Spirit Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076