Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Night Witch
Zap
Fire Spirit Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Ice Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wizard Ice Wizard Night Witch
Fireball
Minions Wizard Ice Wizard Night Witch
Poison
Minions Wizard Ice Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Ice Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard Fireball Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Golem
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Golem Ice Wizard Night Witch
Minions
Zap Golem
Fireball
Zap Golem
Wizard
Golem
Golem
Fireball Night Witch Fire Spirit Zap Minions Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Ice Wizard Night Witch
Minions
Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Wizard Night Witch
Night Witch
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Zap Minions Ice Wizard Night Witch
Fire Spirit Minions Ice Wizard Night Witch
Night Witch Minions Ice Wizard
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard Night Witch
Minions Fire Spirit Zap Fireball Wizard Ice Wizard Night Witch
Zap Fireball
Minions Ice Wizard Night Witch
Fire Spirit Ice Wizard Night Witch
Minions Ice Wizard Zap Fireball Wizard Night Witch
Minions Zap Fireball Wizard Ice Wizard Night Witch
Night Witch Fire Spirit Zap Minions Fireball Wizard Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minions Night Witch
Zap Fireball
Wizard Minions Fireball Night Witch
Fire Spirit Fireball Zap Minions Wizard Ice Wizard Night Witch
Zap Wizard Fire Spirit Minions Fireball Ice Wizard
Wizard Fire Spirit Minions Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
Zap Minions
Zap Fireball Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minions Ice Wizard
Minions Fireball Ice Wizard Night Witch
Zap Minions Fireball
Minions
Zap Fireball
Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball
Zap Minions Fireball Night Witch
Minions Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Night Witch
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Minions Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Ice Wizard Night Witch
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Minions Fireball Night Witch
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076