Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Skeleton Army
Zap
Goblins Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Goblins Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Battle Ram Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Battle Ram Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Skeleton Army Fireball Battle Ram Giant Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Earthquake Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Giant
Earthquake
Giant Fireball Battle Ram
Fireball
Earthquake Battle Ram Giant
Battle Ram
Goblins Earthquake Fireball
Giant
Earthquake Goblins Fireball Wizard Executioner
Wizard
Giant
Skeleton Army
Executioner
Giant

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Wizard
Earthquake
Fireball
Fireball
Earthquake
Battle Ram
Giant
Wizard
Goblins Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Executioner
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Wizard Executioner
Skeleton Army Goblins Executioner
Skeleton Army Goblins Executioner
Skeleton Army Goblins
Earthquake Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Goblins Earthquake Executioner
Fireball Wizard Executioner
Earthquake Fireball
Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins
Goblins Skeleton Army Executioner Earthquake Fireball Wizard
Executioner Fireball Wizard
Skeleton Army Earthquake Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Goblins Earthquake
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Goblins Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Goblins Wizard Skeleton Army Executioner
Earthquake Wizard Executioner Fireball
Wizard Skeleton Army Goblins Earthquake Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Fireball
Fireball Wizard Executioner
Skeleton Army Goblins
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Executioner
Fireball Wizard Executioner
Skeleton Army Goblins Fireball
Skeleton Army
Goblins Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Goblins Fireball Executioner
Executioner Earthquake Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball Executioner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Wizard Executioner Earthquake
Fireball Wizard Executioner
Earthquake Wizard Executioner
Earthquake Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Goblins Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Earthquake Fireball Executioner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Wizard Executioner
Earthquake Fireball Wizard Executioner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Wizard Executioner
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Fireball Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Wizard Executioner
Fireball Earthquake Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Fireball
Earthquake Fireball Wizard
Earthquake Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Earthquake Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076