Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut
The Log
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Elixir Golem Fireball Hog Rider Inferno Dragon Goblin Hut Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Elixir Golem
Fireball Hog Rider Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Elixir Golem
Hog Rider
Ice Golem Fireball Elixir Golem Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut
Ice Golem Elixir Golem Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Elixir Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Ice Golem
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Goblin Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Electro Dragon
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut
Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Fireball Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball Goblin Hut Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Ice Golem Fireball Goblin Hut Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Ice Golem Goblin Hut Electro Dragon
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball Ice Golem Goblin Hut Electro Dragon
Ice Golem Fireball Goblin Hut
Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Electro Dragon
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Electro Dragon
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076