Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Miner Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Sparky
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elixir Golem Miner Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Golem Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Miner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Elixir Golem Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Zap Elixir Golem Sparky
Zap
Miner Electro Wizard Sparky Bats Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Miner Elixir Golem Sparky
Elixir Golem
Bats Zap Goblin Gang Sparky
Miner
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Elixir Golem Miner Electro Wizard
Mega Knight
Bats Zap Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Miner Sparky
Goblin Gang
Zap Miner Electro Wizard Sparky
Elixir Golem
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Mega Knight
Sparky
Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Bats Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Sparky Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Bats Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Bats Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Miner Electro Wizard
Miner Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Bats Zap
Sparky
Zap
Miner Zap
Bats Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Miner Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Miner Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Sparky Mega Knight
Miner Zap Electro Wizard Sparky
Zap Miner Sparky Mega Knight
Miner Zap Sparky
Bats Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap Miner Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Miner Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076