Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Balloon Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Wizard Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Golem Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Minions Elixir Golem Valkyrie
Minions
Zap Elixir Golem Valkyrie Balloon Prince
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Balloon Prince
Elixir Golem
Zap Minions Goblin Gang Wizard Balloon
Valkyrie
Balloon Prince Zap Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Balloon Prince
Balloon
Zap Valkyrie Minions Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Prince
Zap Valkyrie Minions Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Minions Goblin Gang Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Zap Prince
Goblin Gang
Zap Valkyrie Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Minions Valkyrie
Prince Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Prince
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie
Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Prince Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince
Wizard Minions Goblin Gang Valkyrie Prince
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Minions
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Zap
Goblin Gang Valkyrie Prince
Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Prince
Zap Minions Valkyrie Prince
Goblin Gang
Minions Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Minions
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Minions Goblin Gang Prince
Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076