Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Electro Dragon Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Witch Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Witch Electro Dragon Fisherman
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Witch Electro Dragon Fisherman
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Golem Witch Electro Dragon Fisherman
Lightning
Witch Electro Dragon Fisherman
Rocket
Minion Horde Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Elixir Golem Fisherman Minion Horde Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Elixir Golem Witch Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Goblin Gang
Elixir Golem
Minion Horde
Mega Knight Zap
Elixir Golem
Zap Goblin Gang Witch Electro Dragon
Witch
Zap Elixir Golem Mega Knight
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Fisherman Mega Knight
Fisherman
Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Witch Electro Dragon Fisherman

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang
Zap Fisherman
Minion Horde
Zap
Elixir Golem
Witch
Zap Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Electro Dragon
Zap Witch Fisherman
Fisherman
Zap Goblin Gang Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Zap Goblin Gang Witch Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Fisherman Mega Knight Electro Dragon
Minion Horde Witch Goblin Gang Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Minion Horde Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Zap Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Witch Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Electro Dragon
Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Dragon
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Dragon Fisherman
Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Dragon Fisherman
Zap Witch Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Witch Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Fisherman
Zap Goblin Gang Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde Witch Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde Fisherman
Goblin Gang Minion Horde Witch Fisherman Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde Witch Electro Dragon
Goblin Gang Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Fisherman
Zap Minion Horde Electro Dragon Mega Knight Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Electro Dragon
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Dragon Zap Minion Horde Fisherman
Mega Knight Zap Minion Horde Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fisherman
Minion Horde Electro Dragon
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Witch Electro Dragon
Minion Horde Witch
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Minion Horde Electro Dragon Fisherman
Zap Minion Horde Electro Dragon Fisherman
Zap Electro Dragon
Fisherman
Minion Horde Electro Dragon Fisherman
Zap Fisherman
Zap Minion Horde Witch Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Fisherman
Zap Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Zap Witch Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Fisherman
Zap Minion Horde Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Fisherman
Zap Witch Electro Dragon Fisherman
Zap Witch Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Zap Fisherman
Zap Minion Horde Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Goblin Gang Witch Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon
Goblin Gang Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076