Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Elixir Golem Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Elixir Golem Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
The Log
Elixir Golem Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Elixir Golem
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Dark Prince Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076