Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince Miner Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince Miner Graveyard
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner Graveyard
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Dark Prince Graveyard
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Dark Prince Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel Graveyard
Arrows
Goblin Barrel Graveyard
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Dark Prince Miner Graveyard
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Graveyard
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Dark Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Miner Dark Prince Inferno Tower Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Miner Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Goblin Barrel Graveyard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Dark Prince Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Elixir Golem Miner Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Wizard Miner Graveyard
Miner
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Graveyard Mega Knight
Graveyard
Elixir Golem Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Miner Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Inferno Tower
Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Inferno Tower Wizard
Miner
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Miner Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Dark Prince
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Dark Prince Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Inferno Tower Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Miner
Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Miner Wizard Dark Prince
Wizard
Miner
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight
Miner Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Miner
Wizard
Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dark Prince
Wizard
Miner Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076