Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Mega Minion
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Bomber Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball
Bomber Mega Minion Elixir Golem Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Mega Minion Elixir Golem Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Knight
Mega Minion Bomber Wizard Ice Wizard
Mega Minion
Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Bomber Mega Minion Wizard Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Mega Minion Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Knight Elixir Golem
Mega Knight
Bomber Mega Minion Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Mega Minion Ice Wizard Wizard
Mega Minion
Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Mega Minion Wizard Ice Wizard
Wizard
Knight Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Valkyrie Wizard
Bomber Knight Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Bomber Knight Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Mega Minion Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Wizard Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Knight Bomber Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Bomber Knight Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Minion Wizard Ice Wizard
Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Mega Minion
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight Valkyrie
Mega Knight Bomber Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Knight Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Bomber Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Knight Mega Minion Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Knight Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Mega Minion Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Ice Wizard
Knight Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Mega Minion Ice Wizard
Bomber Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight
Bomber Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Mega Minion Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Mega Minion Wizard Ice Wizard
Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076