Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Witch Princess Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Fisherman Sparky
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch Princess Fisherman
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Princess Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess Sparky
The Log
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess Fisherman Sparky
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess Fisherman Sparky
Fireball
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess Fisherman Sparky
Poison
Bomber Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess Fisherman Sparky
Lightning
Witch Fisherman Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Skeleton Army Princess Fisherman Fireball Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Sparky
Elixir Golem
Bomber Fireball Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Princess Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Elixir Golem
Princess
Fireball Sparky
Fisherman
Sparky
Sparky
Bomber Elixir Golem Fireball Skeleton Army Princess Fisherman

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Fisherman
Elixir Golem
Fireball
Princess
Skeleton Army
Princess Sparky
Witch
Fisherman
Princess
Fireball Skeleton Army
Fisherman
Bomber Witch
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Bomber Witch Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Sparky Bomber
Skeleton Army Witch Sparky Bomber Fisherman
Bomber Fireball Skeleton Army Princess Sparky
Fireball Skeleton Army Bomber
Fireball Witch Princess
Fireball Sparky
Witch Sparky Skeleton Army Princess Fisherman
Skeleton Army Bomber Fisherman Sparky
Skeleton Army Witch Bomber Fireball Princess Fisherman
Fireball Witch Princess
Skeleton Army Sparky Bomber Fireball Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Sparky Witch Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Fisherman Sparky
Sparky Bomber Fireball Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball Bomber Skeleton Army Witch Fisherman
Witch Bomber Fireball Princess Fisherman
Sparky Fisherman
Bomber Skeleton Army Fireball Witch Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Fisherman Sparky
Fireball Bomber Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Sparky
Skeleton Army Fireball Fisherman Sparky
Skeleton Army Witch Fisherman Sparky
Fireball Witch Princess
Skeleton Army Sparky Fireball Witch
Skeleton Army Fisherman Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Witch Sparky
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch Sparky
Bomber Fireball Skeleton Army Witch Princess Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Bomber Fireball Fisherman
Bomber Fireball Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Sparky
Fireball Princess Fisherman
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Fireball Witch Princess
Bomber Witch Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Sparky
Fireball Princess Fisherman Sparky
Fireball Princess
Fireball Princess Fisherman Sparky
Fireball Princess Fisherman
Princess Fireball Fisherman Sparky
Bomber Fireball Witch Princess Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Sparky
Bomber Fisherman Sparky
Bomber Fireball Princess Fisherman Sparky
Bomber Fireball Witch Princess
Fireball Sparky
Fireball Princess
Fisherman Sparky
Fireball
Bomber Fireball Witch Princess Sparky
Witch Fisherman
Fireball Witch Princess Fisherman Sparky
Fireball Witch Princess Fisherman Sparky
Fireball Fisherman Sparky
Fireball Witch Princess Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Bomber Fireball Sparky
Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Princess Sparky
Bomber Fireball Princess
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Witch Princess Sparky
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076