Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Furnace Goblin Hut Witch Miner
Zap
Bomber Bats Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Bomber Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Bats Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Hut Wizard Witch Miner
Fireball
Bomber Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Bomber Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Miner Furnace Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Miner Furnace

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Bomber
Furnace
Miner Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace Miner Mega Knight
Wizard
Miner Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
Miner
Bats Furnace Bomber Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Goblin Hut Wizard Witch Miner

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Miner
Bats
Bomber Mega Knight
Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Furnace Wizard
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Witch
Mega Knight
Miner
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut Wizard
Bomber Bats Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight Bomber Bats
Goblin Hut Witch Bomber Bats Furnace Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Mega Knight
Witch Furnace Goblin Hut
Bomber Miner Mega Knight
Bats Witch Bomber Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight Bomber Bats Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight Bats Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Bomber Bats Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Bomber Bats Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Bomber Wizard Mega Knight Bats Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch
Bomber Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Bats
Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Wizard Bats Goblin Hut Witch
Bats Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Furnace Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Bomber Bats Furnace
Bats Mega Knight Bomber Goblin Hut Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Goblin Hut Miner
Bomber Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Bats Furnace Witch
Bomber Furnace Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Bats
Miner Wizard
Wizard
Goblin Hut Miner
Furnace Goblin Hut
Bomber Furnace Goblin Hut Wizard Witch
Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bomber Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner Mega Knight
Miner
Bats Furnace Wizard Witch
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Bomber Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Goblin Hut Witch
Wizard Witch
Miner Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076