Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Battle Ram Zappies Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Battle Ram Zappies
Zap
Archers Goblin Gang Mortar Battle Ram Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Mortar Battle Ram Zappies Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram Zappies Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar Zappies
Arrows
Archers Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Battle Ram Zappies Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Battle Ram Zappies
Poison
Archers Goblin Gang Mortar Zappies
Lightning
Mortar Ice Golem Battle Ram Dark Prince
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Archers Goblin Gang Mortar Battle Ram Zappies Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Mortar Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang
Ice Golem Mortar Battle Ram Dark Prince
Mortar
Archers Goblin Gang Ice Golem Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Golem
Archers Goblin Gang Battle Ram Mortar Zappies Barbarian Barrel
Battle Ram
Ice Golem Archers Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Mortar Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Mortar Ice Golem Battle Ram Zappies Dark Prince
Dark Prince
Archers Goblin Gang Mortar Zappies Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 15

Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Gang Mortar Dark Prince
Goblin Gang
Archers Mortar Ice Golem Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Mortar
Archers Goblin Gang Ice Golem Zappies Barbarian Barrel
Ice Golem
Archers Goblin Gang Mortar Zappies Barbarian Barrel
Battle Ram
Zappies
Goblin Gang Mortar Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Mortar Ice Golem Zappies Dark Prince
Dark Prince
Archers Goblin Gang Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Zappies Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Zappies Dark Prince
Goblin Gang Mortar Archers Zappies Dark Prince
Goblin Gang Mortar Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Archers Zappies Dark Prince
Archers Goblin Gang Mortar Zappies
Ice Golem Barbarian Barrel
Zappies Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Archers Ice Golem Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Goblin Gang Ice Golem Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Goblin Gang Zappies
Mortar Goblin Gang Zappies Dark Prince
Goblin Gang Mortar Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Mortar Zappies
Goblin Gang Mortar Zappies
Goblin Gang Mortar Zappies Dark Prince
Mortar Archers Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Mortar Barbarian Barrel Archers Ice Golem Zappies Dark Prince
Mortar Zappies
Goblin Gang Dark Prince Archers Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Ice Golem Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Goblin Gang Mortar Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Ice Golem Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Ice Golem Zappies Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Dark Prince
Archers Goblin Gang Ice Golem Zappies
Goblin Gang Dark Prince Archers Ice Golem Zappies
Zappies Dark Prince
Mortar Ice Golem Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Goblin Gang Zappies
Zappies Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Ice Golem Zappies
Archers Zappies
Goblin Gang Zappies Archers Mortar Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Ice Golem Zappies Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Ice Golem
Archers Mortar
Ice Golem Barbarian Barrel
Mortar
Goblin Gang
Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Archers
Mortar Ice Golem Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Ice Golem Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Archers Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Ice Golem Mortar Barbarian Barrel Dark Prince
Mortar Barbarian Barrel
Mortar
Mortar Barbarian Barrel
Archers Ice Golem
Zappies
Mortar
Zappies
Archers Goblin Gang Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Archers Zappies
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince
Mortar Ice Golem
Dark Prince
Goblin Gang Zappies
Zappies
Mortar Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076