Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Knight Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Knight Fireball

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Knight
Hog Rider Bomber Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Bomber Knight Fireball Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider Mirror Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Bomber Elite Barbarians Mirror Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Fireball Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bomber Knight Elite Barbarians Hog Rider Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Electro Wizard
Knight
Bomber Electro Wizard Fireball Lumberjack
Elite Barbarians
Fireball
Mirror Knight Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Mirror
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Bomber Fireball Mirror Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Knight Electro Wizard
Lumberjack Bomber Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Bomber Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Bomber Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomber Knight Fireball Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Lumberjack Bomber Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Knight Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Bomber Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bomber Knight Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bomber Knight Fireball Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bomber Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Knight Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Fireball Lumberjack
Bomber Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Knight Fireball Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Bomber
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Lumberjack
Bomber Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076