Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Zappies Lumberjack Lava Hound
Zap
Mortar Zappies Lava Hound
Barbarian Barrel
Mortar Zappies Hunter Electro Wizard Lumberjack
The Log
Zappies Hunter Lumberjack
Earthquake
Mortar Zappies
Arrows
Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Zappies Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Fireball
Mortar Zappies Hunter Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Poison
Mortar Zappies Hunter Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Mortar Hunter Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Mortar Zappies Hunter Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Mortar Zappies Hunter

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Zappies Tornado Hunter
Zappies
Mortar P.E.K.K.A Lumberjack Lava Hound
Tornado
P.E.K.K.A Mortar Hunter
Hunter
Mortar Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Zappies Hunter Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zappies Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Zappies Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Mortar
Zappies Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zappies
Mortar Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Mortar Zappies Hunter Electro Wizard
Hunter
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zappies Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Zappies Tornado Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Mortar Zappies Hunter Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Zappies Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Mortar Zappies Electro Wizard
Mortar Tornado Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Mortar Zappies Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zappies Hunter Electro Wizard Lumberjack
Tornado Hunter Electro Wizard Mortar Zappies
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies Hunter P.E.K.K.A Mortar Tornado Lumberjack
Tornado Zappies Hunter Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zappies Tornado Hunter Lumberjack
Hunter Zappies Tornado Electro Wizard
Mortar Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Electro Wizard
Mortar Zappies Tornado Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mortar Zappies Hunter Electro Wizard Lumberjack
Tornado Mortar Zappies Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mortar Zappies Tornado Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mortar Zappies Tornado Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mortar Tornado Hunter Zappies Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mortar Zappies Tornado Hunter Electro Wizard Lumberjack
Zappies Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Hunter Lumberjack
Zappies P.E.K.K.A Lumberjack Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Zappies Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Hunter Lumberjack
Zappies Tornado Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Hunter Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Zappies Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar Zappies Tornado
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Hunter Lumberjack
Zappies
Zappies Electro Wizard Mortar Tornado Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Zappies Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Tornado Electro Wizard
Mortar
Tornado Hunter
Mortar Tornado
Tornado Hunter
Mortar Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mortar Tornado Electro Wizard
Tornado
Mortar Hunter
Mortar
Mortar
Mortar Hunter
Mortar
Mortar Tornado
Mortar Hunter Electro Wizard
Mortar Tornado
Tornado
Tornado
Mortar
Tornado Mortar Hunter
Mortar Tornado Hunter Electro Wizard
Mortar Tornado
Mortar Tornado
Tornado Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Zappies
Mortar Hunter
Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Zappies
Zappies Tornado Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mortar
Tornado
P.E.K.K.A
Zappies Tornado Electro Wizard
Zappies Tornado Electro Wizard
Mortar Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076