Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Prince
Valkyrie
Prince Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Rage
Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Minion Horde Rage Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Valkyrie
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Rage
Skeleton Army
Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Rocket Electro Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket Prince Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Rocket Prince
Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Prince Electro Wizard
Rocket Minion Horde Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Rocket
Minion Horde Electro Wizard Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076