Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Princess Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Barrel Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Princess
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Princess
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Princess
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Princess
Zap Electro Wizard Witch Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Zap Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076