Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Skeleton Army Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Giant Snowball Executioner Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap Tornado Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Zap Executioner Giant Snowball Giant Skeleton
Executioner
Tornado Zap Giant Snowball
Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 20

Zap
Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Army Tornado Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Zap Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army
Zap Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
Executioner Zap Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Tornado Zap Giant Snowball Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Skeleton Army Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Skeleton Army Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Zap Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Zap Executioner
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Executioner Inferno Dragon Zap Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Zap Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Giant Snowball Skeleton Army Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Giant Snowball Tornado Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tornado Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Executioner Zap Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Giant Snowball Tornado Executioner Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner Zap Giant Snowball
Executioner Zap Giant Snowball Tornado
Tornado Executioner
Zap Giant Snowball Tornado Executioner
Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Giant Snowball Tornado Executioner
Giant Snowball Executioner
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Executioner
Executioner
Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Zap Giant Snowball Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado Executioner
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Giant Snowball Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Zap Giant Snowball Executioner
Zap Giant Snowball Tornado Giant Skeleton
Executioner
Zap Giant Snowball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Giant Snowball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Giant Snowball Tornado Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076