Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Archers Lumberjack
Archers
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Archers Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Zap Archers Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 12

Zap
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Zap Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Rocket
Skeleton Army
Zap Archers Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Lumberjack
Zap Archers Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap
Rocket Skeleton Army Lumberjack Archers Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Archers Lumberjack
Rocket Inferno Dragon Zap Archers Wizard
Rocket Zap
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Lumberjack
Archers Skeleton Army Zap Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Zap Archers Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Zap Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Archers Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Archers Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Rocket Zap Archers
Rocket Skeleton Army Archers Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Rocket Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Archers Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Archers Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Zap Archers Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Zap
Wizard Zap Rocket
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Zap Wizard
Zap Archers Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Wizard
Rocket Zap Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap
Elite Barbarians Zap Archers Wizard
Zap Rocket Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
Rocket Wizard
Zap Archers Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Archers Wizard
Wizard Rocket Lumberjack
Zap Wizard
Rocket Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076