Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Goblin Hut Wizard Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Hut Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Goblin Gang Goblin Hut
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076