Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Archers Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Poison
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Archers Knight Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Bats Archers

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Elite Barbarians
Bomber
Royal Giant Bats Knight Elite Barbarians
Bats
Knight Royal Giant Bomber Elite Barbarians
Archers
Knight Royal Giant Elite Barbarians
Knight
Bats Archers Goblin Gang Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Bats Archers Knight Royal Giant

Synergie w obronie 5 2

Fire Spirit
Knight
Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber
Archers
Knight Goblin Gang
Knight
Fire Spirit Bomber Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Archers
Royal Giant
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Elite Barbarians Bomber Bats Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Bats Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Bats Knight Goblin Gang
Bomber Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Bats Archers
Bats Fire Spirit Archers Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Archers
Bats Archers Goblin Gang Bomber Knight
Bats Archers Goblin Gang
Fire Spirit Bomber Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber Bats Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Bats Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Bats Archers Knight
Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Fire Spirit Bats Archers Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Elite Barbarians
Bomber Archers Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians
Goblin Gang
Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Bomber Archers
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Bats Archers Knight
Bats Bomber Archers Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Knight
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Bomber
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Archers
Bats
Elite Barbarians
Bomber
Fire Spirit Bats Archers Goblin Gang
Fire Spirit Archers
Knight Goblin Gang
Bomber
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076