Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Zappies Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Zappies Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Dart Goblin Zappies
Zap
Fire Spirit Tombstone Dart Goblin Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Tombstone Dart Goblin Zappies Magic Archer
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Tombstone Dart Goblin Zappies
Earthquake
Tombstone Zappies
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Tombstone Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Zappies Magic Archer
Fireball
Tombstone Dart Goblin Zappies Magic Archer
Poison
Tombstone Dart Goblin Zappies Magic Archer
Lightning
Tombstone Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Tombstone Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Tombstone Dart Goblin Zappies Poison Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant
Heal Spirit
Zappies Goblin Giant
Tombstone
Dart Goblin
Goblin Giant
Zappies
Heal Spirit Goblin Giant
Poison
Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Zappies Poison Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Heal Spirit
Tombstone
Dart Goblin Zappies Poison Magic Archer
Dart Goblin
Tombstone Zappies Goblin Giant Magic Archer
Zappies
Tombstone Dart Goblin
Poison
Tombstone
Goblin Giant
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Dart Goblin Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin Zappies Goblin Giant Magic Archer
Tombstone Dart Goblin Zappies
Fire Spirit Tombstone Dart Goblin Zappies
Tombstone Dart Goblin Zappies
Tombstone Poison
Fire Spirit Dart Goblin Zappies Magic Archer
Dart Goblin Fire Spirit Tombstone Zappies Poison Magic Archer
Dart Goblin Poison Goblin Giant Magic Archer
Zappies Tombstone
Fire Spirit Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Poison Tombstone Zappies Goblin Giant Magic Archer
Dart Goblin Zappies Poison Magic Archer
Tombstone Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Tombstone Dart Goblin Zappies Poison Magic Archer
Tombstone Zappies
Zappies
Tombstone Zappies Poison
Fire Spirit Tombstone Dart Goblin Zappies Magic Archer
Poison Fire Spirit Tombstone Dart Goblin Zappies Magic Archer
Dart Goblin Zappies
Fire Spirit Dart Goblin Zappies Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Zappies
Poison Magic Archer
Tombstone Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Tombstone Zappies Goblin Giant
Fire Spirit Poison Dart Goblin Zappies Goblin Giant Magic Archer
Tombstone Dart Goblin Zappies Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Tombstone Zappies Poison Magic Archer
Tombstone Dart Goblin Zappies Goblin Giant
Tombstone Dart Goblin Zappies
Poison Goblin Giant
Tombstone Zappies Goblin Giant
Dart Goblin Zappies Magic Archer
Tombstone Zappies Dart Goblin Poison Goblin Giant Magic Archer
Poison Dart Goblin Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Dart Goblin
Poison Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Poison Goblin Giant Magic Archer
Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit Magic Archer
Poison Fire Spirit Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Poison Magic Archer
Poison Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Poison Dart Goblin
Fire Spirit Poison
Poison Dart Goblin Magic Archer
Poison Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Poison Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Poison Magic Archer
Dart Goblin Poison Magic Archer
Dart Goblin Poison Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Poison
Poison
Fire Spirit Dart Goblin Poison Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Magic Archer
Poison Dart Goblin Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Magic Archer
Poison Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Zappies Poison
Poison Dart Goblin Magic Archer
Zappies Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Fire Spirit Tombstone Dart Goblin Zappies Magic Archer
Poison Fire Spirit Dart Goblin Zappies Magic Archer
Poison Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Poison Magic Archer
Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Zappies Poison Magic Archer
Dart Goblin Zappies Poison Magic Archer
Poison Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076