Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Zappies Giant Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Flying Machine Zappies Witch
Zap
Archers Mortar Flying Machine Zappies Witch
Barbarian Barrel
Archers Mortar Zappies Witch
The Log
Archers Zappies Witch
Earthquake
Archers Mortar Zappies Witch
Arrows
Archers Flying Machine Zappies Witch
Royal Delivery
Archers Flying Machine Zappies Witch Bowler
Fireball
Archers Mortar Flying Machine Zappies Witch Bowler
Poison
Archers Mortar Flying Machine Zappies Witch
Lightning
Mortar Witch Bowler
Rocket
Mortar Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Mortar Flying Machine Zappies Giant Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Archers Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Mortar Flying Machine Giant Witch Bowler
Archers
Giant Snowball Mortar Giant Bowler
Mortar
Giant Snowball Archers Flying Machine Zappies
Flying Machine
Giant Snowball Mortar Zappies Giant Bowler
Zappies
Mortar Flying Machine Giant Bowler
Giant
Giant Snowball Archers Flying Machine Zappies Witch Bowler
Witch
Giant Snowball Giant Bowler
Bowler
Giant Snowball Archers Flying Machine Zappies Giant Witch

Synergie w obronie 0 15

Giant Snowball
Archers Mortar Flying Machine Zappies Witch Bowler
Archers
Giant Snowball Mortar Witch Bowler
Mortar
Giant Snowball Archers Flying Machine Zappies
Flying Machine
Giant Snowball Mortar Zappies Bowler
Zappies
Giant Snowball Mortar Flying Machine Bowler
Giant
Witch
Giant Snowball Archers Bowler
Bowler
Giant Snowball Archers Flying Machine Zappies Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Flying Machine Zappies
Mortar Flying Machine Zappies Witch
Mortar Witch Bowler Giant Snowball Archers Zappies
Witch Mortar Zappies Bowler
Bowler
Bowler Giant Snowball Archers Flying Machine Zappies
Giant Snowball Archers Mortar Flying Machine Zappies Witch
Bowler Flying Machine
Zappies Witch Mortar
Giant Snowball Archers Zappies Bowler
Archers Witch Giant Snowball Flying Machine Zappies Bowler
Giant Snowball Archers Flying Machine Zappies Witch
Mortar Bowler Giant Snowball Flying Machine Zappies Witch
Bowler Giant Snowball Mortar Zappies Witch
Mortar Zappies
Giant Snowball Mortar Zappies Bowler
Mortar Zappies Witch Bowler
Mortar Giant Snowball Archers Flying Machine Zappies Witch Bowler
Giant Snowball Mortar Witch Archers Flying Machine Zappies Bowler
Mortar Zappies
Bowler Giant Snowball Archers Flying Machine Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Zappies Witch Bowler
Giant Snowball Archers Mortar Flying Machine Bowler
Zappies Witch Bowler
Bowler Zappies
Zappies Witch Bowler
Giant Snowball Archers Flying Machine Zappies Witch
Archers Flying Machine Zappies Witch Bowler
Zappies
Giant Snowball Mortar Flying Machine Zappies Witch
Witch Zappies
Flying Machine Zappies Witch Bowler
Giant Snowball Bowler
Bowler Zappies Witch
Archers Flying Machine Zappies Witch Bowler
Zappies Witch Archers Mortar Flying Machine Bowler
Bowler Giant Snowball Archers Flying Machine Zappies Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine
Mortar Giant Snowball Flying Machine Bowler
Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Mortar Bowler
Giant Snowball Flying Machine Witch
Archers Mortar Flying Machine Witch Bowler
Giant Snowball Flying Machine Bowler
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball Bowler
Mortar Flying Machine Bowler
Giant Snowball Archers Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Mortar Bowler
Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine Witch Bowler
Mortar Flying Machine Bowler
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Archers Mortar Flying Machine Bowler
Giant Snowball Mortar Flying Machine Witch Bowler
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar Witch Bowler
Witch
Mortar Giant Snowball Flying Machine Witch Bowler
Giant Snowball Mortar Flying Machine Witch Bowler
Mortar
Giant Snowball Archers Flying Machine Witch
Giant Snowball Flying Machine Zappies Witch
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Bowler
Archers Flying Machine Zappies Witch
Giant Snowball Archers Flying Machine Zappies Witch
Flying Machine Bowler
Giant Snowball Mortar Flying Machine Bowler
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Zappies Witch Bowler
Giant Snowball Flying Machine Zappies Witch
Giant Snowball Mortar Flying Machine Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076