Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Archers Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Archers Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Royal Recruits
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians
Poison
Bomber Bats Archers Royal Recruits
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Zap Archers Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Royal Recruits
Ice Spirit
Zap Bomber Bats Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Royal Recruits
Bats
Ice Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Royal Recruits
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Bats Archers Royal Recruits
Archers
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Archers
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Zap Archers

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Ice Spirit Zap Royal Recruits
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Bomber Bats Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Royal Recruits
Bats
Ice Spirit Bomber Zap Royal Recruits
Zap
Ice Spirit Fire Spirit Bomber Bats Archers Elite Barbarians
Archers
Ice Spirit Zap Royal Recruits
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Royal Recruits
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Bats Zap Royal Recruits
Fire Spirit Bomber Bats Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Bomber Bats
Bomber Elite Barbarians Royal Recruits
Fire Spirit Bomber Bats Zap Archers
Bats Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers
Zap Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Royal Recruits
Bats Archers Bomber Zap Royal Recruits
Bats Zap Archers
Royal Recruits Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Zap Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Ice Spirit Bats Zap Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Royal Recruits
Bomber Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Zap Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Archers Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Archers Elite Barbarians
Bomber Zap Archers Elite Barbarians
Royal Recruits Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians
Royal Recruits Bats Zap Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap Archers
Royal Recruits Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Royal Recruits Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Royal Recruits
Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Bomber Archers
Elite Barbarians Royal Recruits Ice Spirit Bomber Bats Zap Archers
Bats Bomber Zap Archers Elite Barbarians Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Zap
Royal Recruits
Bomber Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Spirit Bats Zap
Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit Ice Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Zap Royal Recruits
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap
Royal Recruits
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Zap Archers
Fire Spirit Bomber Zap
Zap Royal Recruits
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Archers
Zap Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Ice Spirit
Zap Fire Spirit Ice Spirit Bats Archers Royal Recruits
Fire Spirit Zap Archers
Bomber Zap
Zap
Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Ice Spirit Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Bats Zap
Zap Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076