Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Hunter Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Miner Ram Rider
Zap
Royal Giant Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Hunter
The Log
Royal Giant Hunter Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Hunter Prince Miner Ram Rider
Fireball
Wizard Hunter Ram Rider
Poison
Wizard Hunter
Lightning
Wizard Hunter Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Hunter Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Miner Hunter Wizard Prince Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Miner Hunter

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Miner Ram Rider Royal Giant Hunter
Royal Giant
Hunter Miner Zap Wizard
Wizard
Royal Giant Rage Prince Miner Ram Rider
Rage
Wizard Prince
Hunter
Royal Giant Zap Prince Ram Rider
Prince
Zap Wizard Rage Hunter Miner Ram Rider
Miner
Zap Royal Giant Wizard Prince
Ram Rider
Zap Wizard Hunter Prince

Synergie w obronie 0 7

Zap
Hunter Prince Miner Ram Rider
Royal Giant
Wizard
Prince
Rage
Hunter
Zap Prince Ram Rider
Prince
Zap Wizard Hunter
Miner
Zap
Ram Rider
Zap Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
Hunter Zap Prince Ram Rider
Hunter Prince Ram Rider
Hunter Prince Ram Rider
Prince
Zap Hunter
Hunter Ram Rider Zap Wizard
Zap Ram Rider
Hunter Prince
Hunter Prince Miner
Zap Wizard Hunter Ram Rider
Hunter Zap Wizard Ram Rider
Hunter Prince Zap Wizard Ram Rider
Wizard Zap Hunter Prince
Hunter Prince Ram Rider
Zap Hunter Prince Ram Rider
Wizard Hunter Prince
Zap Wizard Hunter Prince Ram Rider
Zap Wizard Hunter Ram Rider
Hunter Prince Ram Rider
Wizard Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince
Zap Wizard Hunter Prince Miner
Zap Hunter Prince Ram Rider
Hunter Prince Zap Ram Rider
Hunter Prince Ram Rider
Wizard Zap Hunter Ram Rider
Prince Hunter Ram Rider
Hunter Prince
Zap Prince
Hunter Prince
Zap Prince
Prince Wizard Hunter Ram Rider
Wizard
Zap Hunter Prince
Zap Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ram Rider
Miner
Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Hunter Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Hunter Ram Rider
Miner Zap Wizard Ram Rider
Prince
Miner Zap Wizard Prince Ram Rider
Zap Wizard
Hunter Miner
Zap Prince
Zap Wizard Hunter
Wizard
Zap Wizard Hunter Prince
Zap Wizard Miner
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Hunter
Miner Zap Wizard Hunter Ram Rider
Zap Wizard Prince Miner Ram Rider
Miner Zap
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Zap Wizard Hunter Miner
Zap
Prince
Wizard
Zap Prince
Zap Wizard Hunter Ram Rider
Miner Wizard Hunter Prince
Zap Wizard
Zap
Prince
Zap
Zap
Zap Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076