Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Giant Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Prince Ice Wizard
Fireball
Minions Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Ice Golem Knight Minions Ice Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Giant Snowball Ice Golem Knight

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Prince Giant Snowball Knight Minions Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball
Zap Knight Ice Golem Giant Prince
Knight
Minions Zap Giant Snowball Prince Ice Wizard
Minions
Knight Giant Zap Ice Golem Prince
Ice Golem
Prince Zap Giant Snowball Minions
Giant
Zap Minions Prince Giant Snowball Ice Wizard
Prince
Zap Ice Golem Giant Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Giant Prince

Synergie w obronie 3 15

Zap
Giant Snowball Knight Minions Ice Golem Prince Ice Wizard
Giant Snowball
Zap Knight Minions Ice Golem Prince Ice Wizard
Knight
Minions Ice Wizard Zap Giant Snowball
Minions
Knight Ice Golem Zap Giant Snowball Prince Ice Wizard
Ice Golem
Minions Zap Giant Snowball Ice Wizard
Giant
Prince
Zap Giant Snowball Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Giant Snowball Minions Ice Golem Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Ice Golem
Zap Knight Minions Prince Ice Wizard
Prince Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard
Prince Knight Minions Ice Wizard
Prince
Zap Giant Snowball Minions Ice Wizard
Giant Snowball Minions Zap Ice Wizard
Zap Ice Golem
Minions Prince Ice Wizard
Knight Giant Snowball Ice Golem Prince Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Giant Snowball Knight Ice Golem
Minions Zap Giant Snowball Ice Wizard
Prince Zap Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard
Zap Giant Snowball Minions Prince
Knight Prince
Zap Giant Snowball Prince
Knight Minions Prince
Zap Giant Snowball Knight Minions Prince Ice Wizard
Zap Giant Snowball Knight Minions Ice Golem Ice Wizard
Prince
Giant Snowball Knight Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Snowball Ice Golem Prince
Zap Giant Snowball Knight Ice Golem Prince
Zap Knight Minions Ice Golem Prince
Prince Zap Knight Ice Golem
Knight Prince
Zap Giant Snowball Minions Ice Golem Ice Wizard
Prince Knight Minions Ice Golem Ice Wizard
Knight Prince
Zap Giant Snowball Knight Minions Ice Golem Prince
Knight Minions Prince
Zap Giant Snowball Prince
Prince Knight Ice Golem
Zap Knight Minions Ice Golem Prince
Minions Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem
Zap Giant Snowball Ice Wizard
Knight Ice Golem Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Minions Ice Golem Ice Wizard
Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Minions Prince
Zap Knight Prince
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Knight Ice Golem
Minions
Zap Giant Snowball Ice Golem Prince
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Zap Giant Snowball Prince
Zap Giant Snowball
Minions Prince
Giant Snowball
Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Zap Giant Snowball Ice Wizard
Zap Giant Snowball Prince
Zap
Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Zap Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Zap Minions Prince
Zap Giant Snowball Ice Wizard
Knight Prince
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Prince
Zap Giant Snowball Minions
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076