Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Minions Musketeer Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Elite Barbarians Musketeer
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Minions Ice Golem Musketeer The Log
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Ice Golem Hog Rider The Log
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Minions Elite Barbarians
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Musketeer The Log Elite Barbarians
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Musketeer Minions Elite Barbarians Ice Golem The Log
Zap
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Minions
Ice Golem Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Ice Golem
Minions Musketeer Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem The Log Zap Minions
Hog Rider
The Log
Musketeer Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Musketeer The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Minions Musketeer The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minions Musketeer
Elite Barbarians The Log
The Log Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Minions Zap Ice Golem Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap
Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Minions The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Minions Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Musketeer
Minions Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Elite Barbarians Ice Golem The Log
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Ice Golem
Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Musketeer The Log
Minions Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Golem
The Log Zap
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Minions Musketeer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Minions Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076