Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Rascals Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Rascals Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Rascals Wizard
The Log
Ice Spirit Rascals
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Rascals Wizard
Fireball
Minions Rascals Wizard
Poison
Minions Rascals Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Earthquake Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Minions Earthquake Rascals Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Rascals Giant
Zap
Ice Spirit Earthquake Giant Knight Minions
Knight
Ice Spirit Minions Zap Earthquake Wizard
Minions
Ice Spirit Knight Giant Zap Rascals
Rascals
Ice Spirit Minions
Earthquake
Zap Giant Knight
Giant
Zap Minions Earthquake Ice Spirit Wizard
Wizard
Knight Giant

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Zap Knight Minions Rascals Earthquake Wizard
Zap
Ice Spirit Knight Minions Rascals Earthquake
Knight
Minions Ice Spirit Zap Earthquake Wizard
Minions
Knight Ice Spirit Zap
Rascals
Ice Spirit Zap
Earthquake
Ice Spirit Zap Knight
Giant
Wizard
Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Minions Wizard
Ice Spirit Zap Knight Minions Rascals
Knight Minions Rascals
Knight Minions Rascals
Earthquake
Zap Minions Rascals Earthquake
Minions Ice Spirit Zap Rascals Wizard
Earthquake Zap Rascals
Minions Rascals
Knight Ice Spirit Rascals
Minions Zap Knight Rascals Earthquake Wizard
Minions Zap Rascals Wizard
Ice Spirit Zap Knight Minions Rascals Earthquake Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Minions Rascals Earthquake
Knight Rascals
Ice Spirit Zap Rascals
Wizard Knight Minions Rascals
Ice Spirit Zap Knight Minions Rascals Wizard
Zap Earthquake Wizard Ice Spirit Knight Minions Rascals
Rascals Wizard Knight Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Zap
Zap Knight Wizard
Ice Spirit Zap Knight Minions Rascals
Zap Knight Rascals
Knight Rascals
Wizard Ice Spirit Zap Minions Rascals
Rascals Knight Minions
Knight Rascals
Zap Ice Spirit Knight Minions
Knight Minions Rascals
Zap
Rascals Knight Wizard
Wizard Rascals
Rascals Ice Spirit Zap Knight Minions
Minions Zap Rascals Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Rascals
Zap
Earthquake
Earthquake Knight Rascals
Wizard Zap Earthquake
Wizard Ice Spirit Zap Minions
Earthquake Wizard
Earthquake Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Knight Earthquake Wizard
Zap Wizard
Earthquake Knight
Earthquake Minions
Earthquake Zap
Earthquake Zap Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Minions
Zap Earthquake Wizard
Zap Earthquake Wizard
Minions Earthquake
Wizard
Earthquake Zap
Zap Earthquake Ice Spirit Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Minions Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap Ice Spirit
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Ice Spirit Minions
Zap Wizard
Knight Rascals Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Minions Rascals
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076