Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Mega Minion Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Mega Minion Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Royal Hogs
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Mega Minion Royal Hogs
Poison
Bats Mega Minion Royal Hogs
Lightning
Knight Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Mega Minion Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem The Log Knight Mega Minion Valkyrie Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Valkyrie Zap Mega Minion Royal Hogs
Zap
Mega Minion Bats Knight Ice Golem Valkyrie Royal Hogs The Log
Knight
Bats Mega Minion Zap Royal Hogs The Log
Ice Golem
Bats Mega Minion Zap Royal Hogs
Mega Minion
Zap Knight Ice Golem Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Mega Minion Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Zap Knight Ice Golem Valkyrie The Log
The Log
Zap Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Zap Ice Golem Valkyrie The Log
Zap
Mega Minion Bats Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Knight
Bats Mega Minion Zap The Log
Ice Golem
Mega Minion Bats Zap The Log
Mega Minion
Zap Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie
Bats Zap Mega Minion The Log
Royal Hogs
The Log
Bats Zap Knight Ice Golem Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Mega Minion Valkyrie The Log
Bats Zap Knight Mega Minion Valkyrie The Log
Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Bats Zap Mega Minion Valkyrie
Bats Mega Minion Zap
Zap Ice Golem Valkyrie The Log
Knight Ice Golem Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Knight Ice Golem Mega Minion The Log
Mega Minion Bats Zap
Bats Zap Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Zap Mega Minion The Log
Knight
Zap The Log
Bats Knight Valkyrie
Bats Zap Knight Mega Minion Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Bats Knight Ice Golem Mega Minion
Valkyrie Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Ice Golem
Zap Knight Ice Golem Mega Minion Valkyrie The Log
Bats Zap Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Zap Knight Ice Golem The Log
Knight Valkyrie
Bats Zap Ice Golem
Bats Knight Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Bats Knight Ice Golem Mega Minion Valkyrie The Log
Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Knight Ice Golem Mega Minion Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Zap Ice Golem Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Bats Zap Ice Golem Mega Minion
The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Zap
Bats
Zap Knight Valkyrie The Log
Zap
Knight Ice Golem The Log
Zap Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Zap Mega Minion The Log
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Valkyrie
Mega Minion
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Bats Zap Ice Golem
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Bats
Zap Mega Minion
The Log
Knight Mega Minion Valkyrie
The Log Zap Ice Golem
Zap
Mega Minion
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076