Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Hunter Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Ram Rider
Giant Snowball
Guards Miner Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Hunter Electro Wizard
The Log
Guards Hunter Ram Rider
Earthquake
Elixir Collector Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Hunter Miner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elixir Collector Hunter Electro Wizard Ram Rider
Poison
Elixir Collector Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elixir Collector Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Guards Miner Hunter Electro Wizard Ram Rider Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Guards Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Ram Rider Barbarian Barrel Guards Hunter
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Zap Hunter Miner Ram Rider
Guards
Miner Zap Ram Rider
Hunter
Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Miner
Zap Guards Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Miner Ram Rider
Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Guards Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Barbarian Barrel Guards Hunter Miner Ram Rider
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Zap Guards Hunter Miner Electro Wizard
Guards
Hunter Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Hunter
Guards Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Miner
Zap Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Guards Hunter Ram Rider
Ram Rider
Zap Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Hunter Zap Electro Wizard Ram Rider
Hunter Ram Rider Electro Wizard
Hunter Guards Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Guards Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider Zap
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Hunter
Guards Barbarian Barrel Hunter Miner Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Hunter Zap Electro Wizard Ram Rider
Hunter Zap Guards Electro Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Guards Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Zap Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Guards Hunter Electro Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Hunter Guards Electro Wizard Ram Rider
Hunter Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Guards Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Hunter Miner
Guards Zap Hunter Electro Wizard Ram Rider
Guards Hunter Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Guards Hunter Ram Rider
Zap Hunter Electro Wizard Ram Rider
Guards Hunter Electro Wizard Ram Rider
Hunter
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel
Guards
Guards Hunter
Zap Guards Electro Wizard
Guards Hunter Ram Rider
Guards Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Hunter
Zap Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Miner Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Zap Hunter Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Hunter Ram Rider
Miner Zap Ram Rider
Guards Electro Wizard
Miner Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Zap
Barbarian Barrel Hunter Miner
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Miner
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Hunter
Miner Zap Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Ram Rider
Zap Miner Ram Rider
Miner Zap Barbarian Barrel
Zap Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Zap Hunter Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Guards
Zap Hunter Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Miner Hunter Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076