Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Hunter Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Barrel Goblin Hut
Zap
Bomber Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Hunter Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Skeleton Barrel Goblin Hut Hunter Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Minions Skeleton Barrel Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Hunter Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Hunter Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Hunter Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Hunter Bandit Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Skeleton Barrel Bandit Hunter Magic Archer Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Skeleton Barrel Bandit
Zap
Bomber Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Hunter Bandit Magic Archer
Minions
Bomber Zap Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Goblin Hut Bomber Zap Minions Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Skeleton Barrel Zap Bandit Magic Archer
Hunter
Zap Bandit
Bandit
Bomber Zap Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Zap Bandit
Zap
Bomber Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Hunter Bandit Magic Archer
Minions
Zap Hunter Bandit
Skeleton Barrel
Zap
Goblin Hut
Zap Hunter Bandit
Hunter
Zap Minions Goblin Hut Bandit
Bandit
Bomber Zap Minions Goblin Hut Hunter Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer
Hunter Bomber Zap Minions Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Hunter Bomber Minions Bandit
Goblin Hut Hunter Bomber Minions Bandit
Bomber
Bomber Zap Minions Hunter Bandit Magic Archer
Minions Hunter Zap Goblin Hut Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Hunter Minions Goblin Hut
Bomber Hunter Bandit
Minions Bomber Zap Goblin Hut Hunter Bandit Magic Archer
Minions Hunter Zap Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Hunter Bomber Zap Minions Bandit
Bomber Zap Minions Goblin Hut Hunter Magic Archer
Goblin Hut Hunter Bandit
Zap Goblin Hut Hunter Bandit
Bomber Minions Goblin Hut Hunter
Bomber Zap Minions Goblin Hut Hunter Bandit Magic Archer
Zap Hunter Bomber Minions Goblin Hut Bandit Magic Archer
Goblin Hut Hunter
Bomber Minions Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut Bandit
Bandit Bomber Zap Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Bandit Zap Minions Goblin Hut Hunter
Hunter Zap Bandit
Goblin Hut Hunter Bandit
Zap Minions Skeleton Barrel Goblin Hut Hunter Magic Archer
Minions Goblin Hut Hunter Bandit
Hunter
Zap Minions Goblin Hut Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Minions Goblin Hut Hunter
Zap
Hunter Bandit
Bomber Magic Archer
Goblin Hut Bomber Zap Minions Hunter Magic Archer
Minions Bomber Zap Goblin Hut Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Bandit
Zap Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel
Bomber Zap Magic Archer
Zap Minions Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Bomber Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Hunter Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Bandit
Minions
Zap Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Hut Hunter Bandit Magic Archer
Minions Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Goblin Hut Magic Archer
Bomber Zap Skeleton Barrel Goblin Hut Hunter Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Goblin Hut Bandit
Bomber Minions
Bomber Zap Skeleton Barrel Hunter Bandit Magic Archer
Bomber Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Zap Bomber Hunter Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Hunter Bandit Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap Minions Skeleton Barrel Goblin Hut
Bomber Zap Hunter Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Minions Goblin Hut Bandit Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer
Bomber Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap
Zap Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076