Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap
Fireball Hog Rider Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince Witch
Knight
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Spear Goblins Zap Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Zap Fireball Hog Rider Dark Prince Witch
Dark Prince
Spear Goblins Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch
Witch
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Knight Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap
Fireball Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince Witch
Knight
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Knight Dark Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Knight Dark Prince Witch
Dark Prince
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Zap Knight Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Knight Dark Prince Witch
Witch Knight Dark Prince
Witch Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Zap Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Witch
Knight Spear Goblins Dark Prince
Witch Spear Goblins Zap Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Knight
Zap Fireball
Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Spear Goblins Zap Knight Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap Baby Dragon Witch Spear Goblins Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Knight Baby Dragon
Spear Goblins Zap Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Zap Knight Fireball
Knight Dark Prince Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Dark Prince Spear Goblins Knight Fireball Witch
Knight Dark Prince
Zap Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Knight Dark Prince Witch
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Zap Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Spear Goblins Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076