Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Knight Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Knight Flying Machine Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Zap Flying Machine Rage Inferno Dragon
Zap
Bats Knight Royal Giant Flying Machine
Knight
Bats Zap Flying Machine Wizard
Royal Giant
Bats Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Bats Zap Knight Royal Giant
Wizard
Knight Royal Giant Rage
Rage
Bats Wizard
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 7

Bats
Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Bats Knight Flying Machine Inferno Dragon
Knight
Bats Zap Flying Machine Wizard
Royal Giant
Flying Machine
Zap Knight
Wizard
Knight
Rage
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Knight Flying Machine
Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Bats Zap Flying Machine
Bats Inferno Dragon Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine
Inferno Dragon
Knight
Bats Zap Knight Flying Machine Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Flying Machine Wizard
Bats Zap Knight Flying Machine Wizard
Wizard Bats Zap
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Wizard Bats Knight
Bats Zap Knight Flying Machine Wizard
Zap Wizard Bats Knight Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bats Knight Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Bats Zap Knight
Bats Zap Knight
Knight Inferno Dragon
Wizard Bats Zap Flying Machine
Bats Knight Flying Machine
Knight Inferno Dragon
Zap Bats Knight Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Flying Machine
Zap
Knight Wizard
Wizard Flying Machine
Bats Zap Knight Flying Machine Inferno Dragon
Bats Zap Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Knight Flying Machine
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Bats
Zap Knight Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Bats
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Bats Zap Flying Machine Wizard
Zap Bats Flying Machine Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Knight Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076