Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Tesla Battle Ram Lumberjack
The Log
Archers Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Battle Ram Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Tesla Battle Ram Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Tesla Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Archers Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Archers
Zap Battle Ram Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
Battle Ram
Zap Archers Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Zap Battle Ram Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Zap Archers Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Electro Dragon
Lumberjack
Zap Archers Battle Ram Flying Machine

Synergie w obronie 0 13

Zap
Archers Tesla Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Zap Tesla Lumberjack
Tesla
Zap Archers Inferno Dragon
Battle Ram
Flying Machine
Zap Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Zap Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Tesla Electro Dragon
Lumberjack
Zap Archers Flying Machine Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Flying Machine Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zap Tesla Flying Machine Electro Dragon
Tesla Lumberjack Archers Electro Dragon Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack
Zap Archers Tesla Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Zap Archers Flying Machine Electro Dragon
Zap Tesla Flying Machine Electro Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Archers Tesla Lumberjack
Archers Zap Tesla Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Zap Archers Flying Machine Electro Dragon
Tesla Lumberjack Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Tesla Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Zap Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Electro Dragon Lumberjack
Tesla Zap Archers Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Zap Archers Tesla Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Archers Tesla Flying Machine Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Tesla
Zap Archers Tesla Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Electro Dragon
Lumberjack Zap Tesla
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Zap Archers Tesla Flying Machine Electro Dragon
Archers Tesla Flying Machine Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Dragon Flying Machine Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Zap
Tesla Lumberjack
Archers Tesla Flying Machine Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Zap Archers Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Zap Archers Tesla Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Electro Dragon
Archers Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Archers Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Zap Archers Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap
Zap Archers Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Archers Flying Machine Electro Dragon
Zap Archers Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap
Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076