Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie
Fire Spirit Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 18

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Zap Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Wizard
Inferno Tower Zap Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fire Spirit Wizard Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch
Zap
Fire Spirit Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076