Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Clone Night Witch
Giant Snowball
Bomber Bats Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Bats Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Clone Night Witch
The Log
Bomber Clone
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Clone Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Bats Clone Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Clone Baby Dragon Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Clone

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Zap Baby Dragon
Bats
Bomber Zap Clone Baby Dragon Golem
Zap
Bomber Bats Baby Dragon Golem Night Witch
Rocket
Golem
Clone
Golem Night Witch Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Bomber Bats Zap Clone
Golem
Bomber Clone Baby Dragon Night Witch Bats Zap Rocket
Night Witch
Clone Golem Zap

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Baby Dragon Night Witch
Rocket
Clone
Baby Dragon
Bats Zap
Golem
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Zap Baby Dragon
Bomber Bats Zap Night Witch
Rocket Bomber Bats Night Witch
Night Witch Bomber Bats
Bomber Rocket
Bomber Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Bats Rocket Zap Baby Dragon Night Witch
Rocket Zap Baby Dragon
Night Witch
Bomber Night Witch
Bats Bomber Zap Baby Dragon Night Witch
Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Bats Zap Rocket
Bomber Rocket Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Rocket Zap
Bomber Bats Night Witch
Bomber Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Bomber Bats
Bomber Bats Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Bomber Zap Rocket Baby Dragon
Bats Zap Rocket
Rocket Bats Zap Night Witch
Night Witch
Rocket Bats Zap Baby Dragon
Rocket Bats Night Witch
Zap Rocket Bats Baby Dragon
Bats
Rocket Zap
Rocket Night Witch
Bomber Baby Dragon
Bomber Bats Zap Rocket Baby Dragon Night Witch
Bats Bomber Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bomber Rocket Zap Baby Dragon
Bats Zap Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Bats Night Witch
Rocket Zap
Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Bomber Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bomber Bats Rocket Night Witch
Rocket Bomber Zap Baby Dragon
Rocket Bomber Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Rocket Bats
Night Witch
Bomber Zap Rocket Night Witch
Zap Rocket
Rocket
Zap Bats Rocket Night Witch
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Zap Bats Rocket Baby Dragon
Bats Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076