Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Miner
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Balloon Miner Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Miner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Miner
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Miner Musketeer Wizard
Miner
Bats Zap Balloon Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Skeleton Army Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Balloon
Miner
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
Bats Skeleton Army Zap Musketeer Wizard
Musketeer Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Bats Zap Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Miner
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Wizard Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Miner
Miner
Musketeer
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Wizard Miner
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard
Miner Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Miner
Miner Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Wizard
Zap Bats Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076